Akademischer Mitarbeiter Game Art w/m/d
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Stellenausschreibung

Akademischer Mitarbeiter Game Art w/m/d

Zur Verstärkung unserer School of Arts, Information and Media am Standort Heidelberg suchen wir zum 01.08.2026 eine:n Akademische:n Mitarbeiter:in mit dem Schwerpunkt Lehre w/m/d in Vollzeit. Die Stelle ist zunächst bis 31.07.2028 befristet.

Ihre fachlichen Fragen beantwortet:
Prof. Dr. Anke Schuster❘ E-Mail: anke.schuster@srh.de
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Aufgabenbereich:
Wissenschaftliche Mitarbeitende
Standort:
Heidelberg
Unternehmen:
SRH University
Beschäftigungsart:
Befristete Tätigkeit, Vollzeit
Karrierelevel:
Berufserfahrene

Wir bieten:

  • Work-Life-Balance | Ausgeglichene Work-Life-Balance durch mobiles Arbeiten und großzügigen sowie flexiblen Arbeitszeitrahmen
  • Mobilität | Business Bike, Zuschuss zum Deutschlandticket
  • Weiterentwicklung | Coaching Pool, Elternkompass, Studienrabatt an der Mobile University und Mitarbeitendengespräche
  • Sparangebot | Corporate Benefits: Rabatt-Shop nur für Mitarbeitende
  • Ausstattung | Moderne Büro- und Seminarausstattung
  • Sicherheit | Betriebliche Altersversorgung und Wertkonto
  • Ehrenamt | #TeilDeinGlück und erhalte zusätzliche bezahlte Freizeit

Aufgabe:

  • Übernahme von Lehre und Forschung im Studiengang VR&Game Development im Schwerpunkt Game Art bzw. Technical Art mit Fokus auf die Game Art Pipeline, High-to-Low-Poly-Workflows und technische Implementierung
  • Durchführung von Lehrveranstaltungen in deutscher und englischer Sprache in Bereichen wie Concept Art, 3D Modellierung, Textuierung (PBR), Shading, Lighting sowie technisches Rigging
  • 2D-Asset-Erstellung und Animation
  • Vermittlung von Workflows zur Implementierung von Art-Assets in Realtime-Engines (Unreal/Unity) unter Berücksichtigung technischer Rahmenbedingungen oder
  • Vermittlung von Technical Art Kompetenzen, insbesondere Asset-Optimierung für Realtime-Engines und die Erstellung von Shadern/VFX
  • Übernahme von Modulverantwortung inklusive Auswahl und Anleitung von spezialisierten Dozierenden aus der Industrie

Profil:

  • Einschlägige praktische Berufserfahrung als Game Artist oder Technical Artistin der (Spiel-)Industrie
  • Fundierte Kenntnisse in Standard-Tooles, wie z.B. Maya/Blender, Adobe Substance Suite, ZBrush sowie Erfahrung mit der Unreal Engine oder Unity
  • Expertise in Technical Art Themen wie Shader-Programmierung, Performance-Profiling oder Tool-Entwicklung vorteilhaft (bei Technical Artist)
  • Sicherer Umgang mit digitalen Grafik-Tools wie Photoshop; Kenntnisse in prozeduralen Workflows (z.B. Houdini) erwünscht (bei Technical Artist)
  • Erfahrung mit 2D-Tools (z.B. Photoshop, Procreate oder Spine) zur Unterstützung der Concept- und Asset-Phase (bei Game Artist)
  • Fundiertes Verständnis für die technischen Anforderungen digitaler Kunst (z.B. Polycount-Optimierung, UV-Mapping, einfache Shader-Logik) (bei Game Artist)
Frau Dajana Topic Personalsachbearbeiterin SRH Karriere
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Dajana Topic
Personalsachbearbeiterin
Ludwig Guttmann Straße 6
69123 Heidelberg
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SRH Hochschule Heidelberg | Personalabteilung | Dajana Topic
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